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阻碍VR/AR发展的核心因素就是通用性和交互范式

  • 发布时间2021-06-18 03:49:46
  • 作者光子晶体科技

    曾经无非是科幻小说爱好者的白日梦,现在是作为一个商品上发布,VR设备、AR设备现在是遍布各个大小网店,更是遍布各大小超市引人注目的显眼货架上。
 
    目前,全球AR/VR市场规模已接近千亿元。据IDC统计,2020年全球AR/VR市场规模约为900亿元,其中AR产品市场达280亿元,VR产品市场近620亿元。预计2020~2024年的五年间,全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约为66%。
 
    被市场如此看好的AR/VR,一度因屏幕显示颗粒感粗糙、不够清晰等问题被诟病,显示问题成为阻碍其普及的一道坎。
 
阻碍VRAR发展的核心因素就是通用性和交互范式
 
    显示技术进步促进VR产品提升
 
    VR对像素密度要求极高,要求1000PPI以上的显示器件。由于VR特殊的分屏形式,在显示时,单个画面只会用到屏幕一半的像素点,再加上光学镜片和屏幕材质等因素的影响,复杂的光学系统位于用户眼睛和显示面板之间,它们会严重降低图像质量,VR感知分辨率就会远远低于面板的分辨率。
 
    在研发驱动下,目前主流VR设备都采用8K分辨率。12K的VR相当于平面屏幕720P的视觉效果。为了更好地满足用户对便捷性和舒适性的要求,VR显示器件面积相对较小,因此,对于显示器件的PPI(像素密度)要求极高。
 
    目前AR设备中多种显示屏幕共存,现有AR产品使用较多的是LCOS、硅基OLED、DLP三种屏幕。由于亮度上的差异,硅基OLED一般与BB、自由曲面搭配;LCOS、DLP基于亮度上的优势与光波导搭配。
 
    作为显示技术和LED发光技术结合的复合集成技术,Micro LED显示技术拥有自发光、高效率、低功耗、高集成、高稳定性等诸多优点,具有广阔的市场前景。
 
    京东方推出了目前业界最高5644PPI的0.39英寸Miro-OLED AR应用,它具有超小尺寸、超高亮度、超快响应等优势,已被诸多全球AR/VR头部厂商所采用。
 
    受VR/AR产业发展牵引,国内正迎来一波硅基OLED产线投资热潮,投资规模已超过百亿元,硅基OLED市场有望迅速扩张。由于硅基OLED微型显示器具有自发光、厚度薄、质量轻、视角大、发光效率高等特性,更容易实现高PPI、易于携带、功耗低等特性,特别适用于AR/VR等近眼显示设备。据中国电子信息产业发展研究院预计,2023年硅基OLED市场规模有望达900亿美元。
 
    龙头厂商持续发力
 
    HTC发布最新Vive Focus3 VR一体机商业版,配备了高通骁龙XR2处理器,双眼分辨率达到5K,支持90Hz刷新率。
 
    Pico Neo3系列新品均搭载高通骁龙XR2平台,与骁龙835移动平台相比,该平台实现了2倍的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及高达11倍的AI性能提升。同时,Pico Neo3采用4K级高清LCD液晶屏,屏幕刷新率高至90Hz,未来将支持120Hz,实现了高沉浸式视听体验。
 
    VR设备开发商Arpara发布新一代5K Arpara VR头显及Arpara VR一体机。这次发布的Arpara VR头显及一体机,率先采用了双1.03英寸Micro-OLED屏幕,分辨率达2560×2560,双眼实现了5K×2.5K的超清效果。
 
    对于消费市场来说,VR和AR都是难以想象实际应用的产品,所以对于消费者来说,直接问他“你怎么看VR或者AR”和问他“量子计算机对你的生活造成了哪些改变”并无本质的差别,大家都会从科幻作品里面寻求可能的解决方案。目前来说阻碍VR的发展的核心因素在我看起来只有一个,就是没有通用、有效的交互范式。
关键标签:VR AR OLED